Druid Mod Remade / Путь друида
![]() Описание: Друиды – таинственные отшельники, связанные с природой прочными и неясными на первый взгляд узами, получающие взамен невероятные возможности. Они могут призывать себе на помощь зверей и растений, а некоторые – даже сами примерить шкуру животного. Эти загадочные странники поклоняются Леди и Принцу – Кинарет и Херсину, которые проведут по пути друида лишь достойнейшего. Может быть, им окажетесь вы? Особенности плагина: - Мод предоставляет персонажу две разных дороги: путь Кинарет и путь Херсина. Вы можете выбрать один из них или оба по своему вкусу. Служение Кинарет основывается на призыве союзников из мира животных и растений, которые помогут сокрушить врагов или же защитят героя от их атак. Херсин откроет секреты искусства превращения – вы сможете принять обличье самых разных зверей, получая их особые способности, и научитесь понимать их столь хорошо, что даже сможете приказывать им или погружать животных в сон. Всего мод добавляет 23 новых заклинания и способности. - Развитие способностей из мода зависит от роста навыков Изменения (для Херсина) и Колдовства (для Кинарет). Кроме того, вам нужно будет пройти цепочку квестов, наградами за которые и станут новые способности. - В храме героя ждёт новый набор брони и оружия, сделанный специально для персонажа, близкого к природе. Ищите его у статуй Кинарет и Херсина. - Две новые книги, раскрывающие историю вашего предшественника (его можно увидеть недалеко от храма) и проливающие свет на природу друидов в Тамриэле. Также персонаж найдёт руководство, описывающее способности, которые даруются последователю Кинарет и Херсина, и условия для их получения. - Персонаж не сразу овладевает всеми возможностями друида - развитие постепенно. Тем не менее, чем дальше, тем более могущественным он будет становиться, обретая всё новые и новые силы. Как начать играть в мод: Чтобы начать квест, купите в "Новароме" в Бруме книгу под названием «О Норинге Красное Облако» и прочтите её. Если ваш навык Колдовства или Изменения по крайней мере 25 – персонаж получит видение и узнает местоположение таинственного храма, описанного в книге. В дальнейшем, по мере роста навыков Колдовства и Изменения, Херсин и Кинарет будут требовать подношения, за которые наградят вас новыми уникальными способностями. Основы пути Херсина – превращения: Находясь в обличье животного, вы получаете различные бонусы к Силе и Выносливости, а также к показателю брони. Их величина будет отличаться у разных зверей. В каждой форме можно применять обычные атаки, но некоторые из них предоставляют особые атаки или особые действия. Чтобы совершить обычную атаку, нажмите левую кнопку мыши, особую – правую кнопку, а для особого действия нужно будет нажать клавиши V или B – если в этом обличье герою доступны два особых действия. Сила физической атаки в животной форме зависит от величины следующих параметров: навыка дробящего оружия, силы, величины запаса сил, навыка Изменения, эффективности заклинания. А также от брони и сопротивления вашей цели. Передвижение в облике зверя имеет то же управление, что и передвижение на лошади. Чтобы вернуться в человеческий облик, нажмите пробел (или любую другую клавишу, которую вы назначили для «взаимодействия» с миром). Здоровье в облике зверя определяется по следующей формуле: ваше обычное здоровье + бонусы, уникальные для каждого обличья. Любые сопротивления, которые дают вам расовые способности, активные заклинания, зачарованные оружие/броня сохранятся в животной форме. Ударяя врага в облике зверя, вы повышаете свой навык дробящего оружия. Прыжки повышают навык акробатики. Если же хотите, чтобы атлетика тоже повышалась, пока вы путешествуете в животной форме – установите плагин Athletics Skill Increases While Riding. Основы пути Кинарет – призывания: В дополнение к способностям призвать волка, медведя или пуму, которые будут расти в уровне вместе с вами (частично, то есть, их уровень необязательно будет равен вашему), вы сможете позвать на помощь ползучую лозу, которая поднимется из-под земли, чтобы сокрушить врагов. Есть и две более «доброжелательных» лозы, которые исцелят героя или помогут ему защититься от противников. «Враждебных» лоз три – это опутывающая ползучая лоза, ядовитая ползучая лоза и колючая ползучая лоза. Опутывающая лоза поднимается из-под земли и парализует сразу нескольких врагов. Колючая лоза делает то же самое, но ещё и время от времени наносит урон своими острыми шипами. Ядовитая лоза отравляет одного противника и тут же переходит на следующую цель. Ваши враги не смогут атаковать эти растения. Продолжительность действия опутывающей лозы зависит от величины навыка Колдовства, эффективности заклинания и воли случая. Урон, наносимый колючей лозой, и сила яда ядовитой лозы определяются величиной навыка Колдовства и эффективностью заклинания. Подробнее о путях Кинарет и Херсина, дарованных возможностях и условиях для их получения можно узнать, прочитав Руководство к плагину Druid Mod Remade.pdf. Проблемы и несовместимости: Моды Unholy Darkness, Sneaking Detection Recalibrated или другие плагины, меняющие параметры alpha или transparency в поведении персонажа игрока могут вызвать баг, из-за которого ваш герой будет выглядеть едущим верхом на животном, в которое он должен превратиться. Заклинания превращения очень сложны и иногда могут вызывать вылеты на рабочий стол, если в игре происходит множество других процессов. Это также происходит и с другими модами, которые добавляют способности превращения. Автор потратил очень много времени, чтобы минимизировать этот риск, так что, скорее всего у вас не возникнет проблем. Любой мод, который изменяет механику езды на лошади, может вызвать конфликты. Мод вносит игрока во фракцию существ на время превращения героя. Это может вызвать конфликты с другими модами, которые вносят значительные изменения во фракции, такими как ООО, но, скорее всего, никаких проблем не возникнет. Установка: 1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data. 2. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" (либо используйте менеджер плагинов, вроде Wrye Bash или OBMM) и поставьте галочку напротив названий нужных вам esp\esm файлов, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите Обливион. 3. Рекомендуем пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов. Удаление: 1. Запустите OblivionLauncher зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив esp-файла, используя двойной клик. 2. Удалите все файлы и папки, ассоциируемые с данным модом. Credits: Even lone modders like me don't really make a mod alone. I'm sure I'll be adding more credits as Druid Mod Remade progresses. Creative Input and Technical Help Koniption, wetblanket, spookyfx, The Vyper, haama, Bruneauinfo, MorganaNiNuala, tejon, WillieSea, CDM_, Khettienna, QQuix, ghastley, washington, gyshall, Psymon, Elric of Grans, scruggsywuggsy the ferret, DragoonWraith, and Arkngt. Resources Generously Shared The OBSE Team for making OBSE, Waalx for the bird model, NateNeurotic for the custom axe and shield, Tumbajamba for the custom armor and staff, Hel Borne for the wolf statue, and Statttis for the script functions making custom spell icons possible. От переводчика: Огромное спасибо Talvi за тестирование перевода и команде сайта anvilbay.ru - за помощь и поддержку =) Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||